Het gebeurt niet vaak maar af en toe komt er een spel langs dat werkelijk zo verslavend is dat je er niet van af kunt blijven. MDK 2 is zo’n spel. Op zich is MDK 2 niet eens zo’n bijzonder spel. Je speelt met een team, Kurt, Max en de professor, dat de wereld weer eens moet redden uit de handen van een aantal slechteriken. Kurt is uitgerust met een speciaal pak waarmee hij door de lucht kan zweven. Hij kan niet
vliegen, maar komt net als een parachutist langzaam naar beneden zweven. Hierdoor kan hij nooit vanaf een grote hoogte te pletter vallen, en kan hij als het moet zelfs een grote sprong naar een ver gelegen platform wagen. Daarnaast zit er een flink machinegeweer in z’n rechter arm dat een belangrijke rol speelt in het redden van de wereld. De vijanden in dit spel zijn hele rare snuiters. Ze waggelen vreemd, zwaaien enthousiast als je aankomt en schieten dan onverwacht. Maar je kunt ze
gelukkig om de tuin leiden met dingen die je onderweg vindt. Wat dacht je van een opblaaspop met een vrij lelijke tekening van Kurt. De wezens zien het verschil niet met de echte Kurt en schieten dan op de nep Kurt, ze zijn echt heel dom. Om het extra leuk te maken heeft Kurt een speciale helm op waarmee hij heel ver kan inzoomen en vervolgens vanaf een grote afstand heel precies kan schieten. MDK
bevat puzzels, sommige zijn al net zo raar als de vijanden. Zo kom je in een klein theater, de tribune bevindt zich achter glas en er zitten een aantal hele lelijke wezens te wachten op de voorstelling. Als je een raar dansje voor die wezens doet, dat vergezeld gaat van een vrolijk muziekje, barst het glas en kun je weer verder. In MDK 2 speel je in tegenstelling tot het eerste deel niet alleen met Kurt maar ook met Max, een robot hond met vier armen. Hij kan in iedere hand een pistool
vasthouden en ik kan zeggen dat het behoorlijk hard knalt als hij vier uzi’s vast heeft. Natuurlijk kan je niet de hele tijd met vier pistolen tegelijk schieten want dan ben je veel te snel door de voorraad kogels heen. Max kan korte stukjes vliegen met zijn jetpak. Helaas is de benzine nogal snel op en moet je de tank bijvullen bij een van de pompen die overal in het veld verspreid staan. Naast Max en Kurt krijg je in MDK 2 de kans om met de gestoorde professor te spelen. Hij kan in
tegenstelling tot de twee helden helemaal niet schieten met pistolen en zal op z’n verstand moeten vertrouwen om de vijanden te verslaan. Hij kan dingen die hij onderweg vindt met elkaar combineren en zo vreemden uitvindingen maken. Natuurlijk zullen sommige mensen zich afvragen of dit spel niet te gewelddadig is. Het is immers de bedoeling flink wat pistolen te legen op de krankzinnige figuren
in dit spel. Toch komt het spel niet gewelddadig op mij over omdat het er allemaal zo grappig uitziet. In het begin lopen de vijanden zelfs met grote witte en rode stippen op hun buik, en zwaaien en draaien en maken de meest vreemde bewegingen, om vooral maar duidelijk te maken dat je ze daar moet raken om ze dood te schieten. Overal in het spel staan ook apparaten die gewoon weer nieuwe wezens uitspugen, je kunt dus beter deze apparaten overhoop schieten dan al die wezens. MDK 2 biedt een ontzettend leuke mix tussen actie, puzzels en knotsgekke humor. Dit spel moet je echt gespeeld hebben! -o-o-o- Menno van der Hurk Cijfer: 9
|